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Gi的二次元基地

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2012翼梦金乙女榜小结——游戏公司篇  

2013-04-06 10:57:48|  分类: 乙女ゲー大好き |  标签: |举报 |字号 订阅

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我才不会承认是好久没更新了跑来凑一篇呢(捂脸


2012年度最喜欢的游戏公司

我觉得乙女们都会经过一个过程:
先是被漂亮的人设或喜欢的卡司勾引着玩了游戏,之后会关注游戏的续作或者系列作,渐渐地会按喜好关注绘师/剧本/BGM制作人,最后总会有同一个指向——游戏公司


最受欢迎的乙女社是O家遥遥领先独占鳌头这点大概没有任何意外?打开投票贴那串满满的游戏list顿时看花眼有没有!
量变产生质变~基本只要玩过一段时间乙女游戏的姑娘都会对O社产生感情~
当然O社人设CG立绘画面向来精致,BGM优美,卡司请得大牌……但我觉得他们最值得称道的地方,是肯从各种方向尝试开拓乙女游戏的道路。

萨苏噶讲的有点严肃了(●′艸`) 这点其实见仁见智~
HoneyBee一个数星星系列打遍天下,就算出新作也是一个风格甚至主角和哉太锡也他们都认识感觉就像数星星的延伸。
QR家也是以几个系列做主打,并且基本以魔幻童话风格做包装,笔锋锐利地剖出阴暗人性。
Konami的心跳回忆系列一二三也是学院舞台再加上独特的自家风格,比如系统极其细腻等等。
这几家风格褒贬趋于统一:喜欢上了就是真喜欢,没对上电波就不会被吸引

再说回O社,他们并没有因为一次尝试的成功就限定住自己的发展套路。
虽然大家都批评他们薄樱鬼冷饭炒了好几年,我倒觉得这也算合情合理。君不见小蜜蜂数星星…(够了!
翻开O社最早出的几个游戏,就有现代舞台,幕末舞台,西洋舞台,魔幻风格,学园风格等等各种方向的尝试……虽然每种尝试成功后会出几个续作(比如薄樱鬼,绯色欠片,失忆症,WOF等等)但O社并不会拘泥于这种套路,而是把这次成功的收获收入囊中,继续尝试新的路线。之后不断推陈出新,走出了Q版小游戏路线,大正时代路线,作践中国名著毁三观路线(=。=),并且从乙女AVG平台拓展到了ADV和SLG平台(虽然系统做的……=。=)
O社的巨大产量和不断尝试是联系在一起的,可以说这么多个方向总有几个能戳中你。再加上画面和音乐太美,独占鳌头也是理所应当。

那么,最后让我稍微恶口一下……
我进乙女游戏的坑是薄樱鬼领进的门,之后玩的O社游戏比其他社加起来都多,可是O社并不是我的本命会社甚至有些倦怠……为什么呢?还是成也量产败也量产。
不断用新的路线尝试的结果是每个游戏要做的新东西太多,在同样的出厂周期下,精益求精的时间大大缩短。
首先O社的主角设定太趋于单一,基本每个人都可以用几个萌点描述出来。随便找一个主角出来,你不会有“这个人很难形容”的感觉,因为他们在做设定的时候就已经固定在这几个萌点上了。各种萌点再怎么排列组合也都还是既视感满满,玩过几个游戏之后他说上一句你都能接出下一句来,新鲜感自然降低了。
再有就是O社的剧本(扶额)。终于说到剧本了……我会尽量语气温和的……
O家的剧本用三个字来形容就是神展开!(呼,说出来了)
和人物设定一样,O家攻略路线基本就是几个乙女情节的堆砌,导致衔接很僵硬。而且因为没有做成Situation的模式,所以从一个情节跳到另一个情节的时候一般就无视各种基础设定,出了什么差错顿时万劫不复,或者主角卍解开挂突然挽救了一切……这种情节展开不合理的逻辑硬伤会导致代入感大大降低。我经常就玩着玩着头上冒出几个大问号!
跳出“乙女游戏”这个框框,许多文学作品特别是科幻作品的成功就在于世界观和逻辑设定的严密完整。比如星战系列和国内的九州系列和三体等等……
如果O家的游戏之后也只会带给玩家“不要纠结逻辑和设定,就这么玩下去萌下去”的感觉,那么前路还是十分受局限的。(当然因为面对的群体是少女,也许也没有太大问题只是我龟毛了?)总之作为曾经的O社粉,我还是希望Otomate能打破这个桎梏更精进一些。怀着这个想法期盼一下春天发售的Norn9吧 (●′ω`●)

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第二名的小蜜蜂竟然跨过了QR和Konami坐上了亚军这真的不科学啊……果然是汉化小妖精惹的祸
凭着数星星一个系列+续作+不停移植+各种周边打遍天下,MoneyBee我给你们跪了好吗 orz 
嘛不过对广大学生党乙女来说,青春校园舞台的浪漫故事可能是最好代入的游戏,再加上漂亮的画面和豪华的卡司,受欢迎也是理所应当。

第四名Konami本来就是游戏的业界巨头,来乙女界打个酱油也是不计成本精益求精的。
巨大的分支文本量+细腻的系统让每个选项都带给乙女们最大的代入感。Konami的心跳回忆系列一二三是唯三销量上十万的乙女游戏,由此可见他们是多么成功。
虽然GS系列我都还没补,不过预期会是刷新我本命榜的作品啊(握拳)

第五名暗荣(喂!)大概是资深乙女们的又爱又恨的公司?虽然这几年骂声一片不过还是有爱才会骂~XD
安琪系列+遥久系列+金弦系列我是……一个也没玩过(喂!
嘛所以说暗荣是判断一名乙女入圈早晚的标杆么orz

第六名是Reject~由于东京男孩讨论度一般的样子,于是R社是大菠萝加BWS这两个深井冰之作堆起来的人气么!果然还是抖M的妹子比较多啊哈哈
我也只玩过大菠萝,目前感觉R社毕竟是做碟子出身,卖声比卖乙女度的意图要明显?
今年R社计划极其壮大,大菠萝又出FD又是动画化还有勿忘草血魂录和几个新系列,这是要爆发啊Σ(°△°|||) (等等乙女游戏其实没几个嘛?

第七名5pb自身风格很难定义呢(摸下巴)
不都是外包出去跟别家合作了吗 0 0 有这么多票有点始料未及呢……明明我投的三家里两家都没上榜(关键在这里么喂!

第八名终于数到了Aromarie!!
按照汉化强度还有日光月影+银冠碧泪+蝶毒华锁这三部五作在乙女版的人气来看这个排名不科学!
这五作里四个都是出自丸木文华之手(●′艸`) A社好样的! (其实银冠碧泪我也觉得蛮不错)
可以说不论剧情深度,CG画面制作,H场景浓厚度,A社都可以说是乙女R18界的风向标了~把糖豆美蕾等等这些没几部游戏拎得清剧情走向的公司甩开几条街~~
只不过这么好的公司产量实在不高啊……摇旗呐喊盼新作!之前出过现代舞台和大正时期了,于是可以尝试古代风格?(●′艸`) 
总之全力期盼啦!等我回国一定会收A社的正版+周边的!!

D3和花梨我入乙女圈时间太短还没接触过
另外投过票的Daisy2和Operetta Due虽然制作精良,但遗憾的是高质量往往捆绑低产量,今年分别都只出过一部作品,没有上榜……
于是~~(坐下来喝口水)终于可以说说我目前的真爱QR社了~~
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说是评价QR不如直接说是评价五月?
我目前只接触过QR家的爱丽丝系列就已经被迅速俘虏死心塌地成为五月信徒……虽然果然还是入坑太晚,不过QR家或者说是五月出品我大概会一生追下去吧(笑)

在经过O社量产式洗礼后,我被QR家的非典型非正统乙女游戏彻底震撼到了。
不同于O家几个萌点塑造起来的人物,爱丽丝系列里没有一个人物可以轻易地用几个词或者几句话来概括——五月挖人性挖得太透彻,以至于这样的好剧本让人不由自主地认真起来,无法把它仅仅当做一项轻松的娱乐。
不仅仅是非典型,爱丽丝系列甚至践踏了乙女游戏里几乎所有铁则
女主角阴郁孤僻现实自私且在游戏中最终的选择是为了被爱被需要而放弃责任,尽管如此爱丽丝又是那么的真实。
面对身边的暴行不会出手相救而是明哲保身,情史并非干干净净而是有一个抛弃自己的前男友因而受了情伤,敏感地明白身边的人对自己的好感虽然封闭自己不想恋爱,对待感情并不天真烂漫甚至在没有爱情的时候也会与对方发生关系,不圣母不果断即使做出了选择也永远在犹豫徘徊……
男主角们也不再单纯地令人仰慕,会杀人的没有洗白而是到最后都堂堂正正杀害无辜,与爱丽丝的关系并不纯爱而是可以为了打发无聊就随便地有了关系,有的人一条线路跑下来也并没有与爱丽丝心意相通,有的人甚至到最后也不知道是不是爱着她……而涉及到内幕和世界设定的时候几乎没有人可以干干净净洁白无瑕……


五月的剧本深度还体现在令人玩味的世界观上。如前面所说,许多文学作品特别是科幻作品的成功就在于世界观和逻辑设定的严密完整,比如星战系列和国内的九州系列和三体等等……五月塑造出的爱丽丝的世界细节完成度非常高,若非如此也不会有那么多core粉丝心心念念。

夸了太多让我也稍微黑一把/w\  QR前期出品的画师和系统真是硬伤orz……不过看习惯了其实意外地也有萌点?(目死中)
嘛毕竟动辄上千张CG,张张制作精良大概会逼死画师吧……而且重制国以后这些缺点都慢慢消失了~~内牛满面地期待着不知道什么时候才能跑到的方片国……

萨苏噶爱丽丝系列没补完,剩下的大陆系列还有诸如怪谈系列和灰姑娘系列的小品游戏都还没动,认本命到底底气不够足~就先写到这里 XD
到明年再写有关游戏公司的心得的时候回来看看,大概会感慨万千?(笑)

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